Desenvolvimento com KINECT

4 de março de 2024 Off Por Marcelo Martins

No primeiro artigo, apresentei a instalação do kinect no ubuntu.

Artigo tratando o kinect no ubuntu

Agora iremos falar e mostrar um pouco sobre seu desenvolvimento.

GITHUB do Projeto

O projeto do libfreenect fica neste repositório.

https://github.com/OpenKinect/libfreenect.git

Site do Projeto

https://openkinect.org/wiki/Low_Level

Meu GITHUB

Ja os meus conjuntos de testes, inclusive os apresentados nos artigos relacionados, podem ser vistos, neste repositório.

https://github.com/marcelomaurin/kinect

Instalação de desenvolvimento

O processo de instalação completo foi visto no artigo anterior, porem para efeito de desenvolvimento os pacotes necessários são:

sudo apt install libudev-dev
sudo apt install libglfw3-dev
sudo apt install freeglut3-dev
sudo apt install libfreenect-dev

Sendo os 3 pacotes iniciais, apenas apoio, e o libfreenect-dev realmente a lib necessária.

Hello World da Biblioteca

Neste primeiro projeto, pouca coisa faremos, apenas iremos compilar identificando o device.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <libfreenect.h>

freenect_context *f_ctx;
freenect_device *f_dev;
int user_device_number = 0; // Normalmente 0 se você tiver apenas um Kinect

void depth_cb(freenect_device *dev, void *v_depth, uint32_t timestamp) {
    // Callback para dados de profundidade - não usado neste exemplo
}

void rgb_cb(freenect_device *dev, void *rgb, uint32_t timestamp) {
    // Salva uma imagem RGB capturada pelo Kinect
    FILE *image = fopen("output_image.ppm", "wb");
    if (image == NULL) {
        printf("Erro ao abrir o arquivo para escrita\n");
        return;
    }
    fprintf(image, "P6\n# Kinect RGB test\n640 480\n255\n");
    fwrite(rgb, 640*480*3, 1, image);
    fclose(image);
    printf("Imagem salva como output_image.ppm\n");

    // Depois de salvar a imagem, podemos sair do loop principal
    freenect_stop_video(dev);
    freenect_close_device(dev);
    freenect_shutdown(f_ctx);
    exit(0);
}

int main() {
    if (freenect_init(&f_ctx, NULL) < 0) {
        printf("freenect_init() falhou\n");
        return 1;
    }

    if (freenect_open_device(f_ctx, &f_dev, user_device_number) < 0) {
        printf("Não foi possível abrir o dispositivo\n");
        freenect_shutdown(f_ctx);
        return 1;
    }

    freenect_set_depth_callback(f_dev, depth_cb);
    freenect_set_video_callback(f_dev, rgb_cb);
    freenect_set_video_mode(f_dev, freenect_find_video_mode(FREENECT_RESOLUTION_MEDIUM, FREENECT_VIDEO_RGB));

    freenect_start_video(f_dev);

    while (freenect_process_events(f_ctx) >= 0) {
        // Processa eventos do Kinect até que a captura de imagem seja concluída
    }

    return 0;
}

Neste exemplo o programa pega o kinect e tira uma foto, salvando na maquina local.

Vamos entender o código.

A freenect_init inicia a api.

A próxima função freenect_open_device, abre o device conforme o número que estiver descrito. Isso permite abrir mais de um kinect na mesma maquina.

As funções freenect_set_depth_callback e freenect_set_video_callback criam funções de callback, para controle, se voce não sabe o que é leia este artigo:

A função freenect_set_video_mode indica os parâmetros de resolução.

Por ultimo a função freenect_start_video, dá inicio ao kinect que aciona o callback quando pronto.

Makefile

Criamos aqui o arquivo de compilação do projeto.

CC=gcc
CFLAGS=-c -Wall -I/usr/include/libfreenect
LDFLAGS=-L/usr/lib/x86_64-linux-gnu -lfreenect
SOURCES=kinect.c
OBJECTS=$(SOURCES:.c=.o)
EXECUTABLE=kinect

all: $(SOURCES) $(EXECUTABLE)

$(EXECUTABLE): $(OBJECTS) 
	$(CC) $(OBJECTS) -o $@ $(LDFLAGS)

.c.o:
	$(CC) $(CFLAGS) $< -o $@

clean:
	rm -f $(OBJECTS) $(EXECUTABLE)

Perceba aqui que o pulo do gato neste makefile, é a inclusão da pasta /usr/lib/x86_64-linux-gnu que é onde a lib se encontra. Bem como a /usr/include/libfreenect que é onde o header se encontra.

Compilando o projeto

Para compilar esse projeto, é necessário apenas rodar o script na pasta src do ubuntu:

make all

Compilando o projeto

Rodando o programa

Agora iremos rodar o programa, isso é a parte mais simples.

Ao rodar, ele captura uma foto, e salva, conforme apresentado.

Foto capturada pelo kinect.