C/C++ Desenvolvimento de Software Python
Desenvolvimento com KINECT

No primeiro artigo, apresentei a instalação do kinect no ubuntu.

Artigo tratando o kinect no ubuntu

Agora iremos falar e mostrar um pouco sobre seu desenvolvimento.

GITHUB do Projeto

O projeto do libfreenect fica neste repositório.

https://github.com/OpenKinect/libfreenect.git

Site do Projeto

https://openkinect.org/wiki/Low_Level

Meu GITHUB

Ja os meus conjuntos de testes, inclusive os apresentados nos artigos relacionados, podem ser vistos, neste repositório.

https://github.com/marcelomaurin/kinect

Instalação de desenvolvimento

O processo de instalação completo foi visto no artigo anterior, porem para efeito de desenvolvimento os pacotes necessários são:

sudo apt install libudev-dev
sudo apt install libglfw3-dev
sudo apt install freeglut3-dev
sudo apt install libfreenect-dev

Sendo os 3 pacotes iniciais, apenas apoio, e o libfreenect-dev realmente a lib necessária.

Hello World da Biblioteca

Neste primeiro projeto, pouca coisa faremos, apenas iremos compilar identificando o device.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <libfreenect.h>

freenect_context *f_ctx;
freenect_device *f_dev;
int user_device_number = 0; // Normalmente 0 se você tiver apenas um Kinect

void depth_cb(freenect_device *dev, void *v_depth, uint32_t timestamp) {
    // Callback para dados de profundidade - não usado neste exemplo
}

void rgb_cb(freenect_device *dev, void *rgb, uint32_t timestamp) {
    // Salva uma imagem RGB capturada pelo Kinect
    FILE *image = fopen("output_image.ppm", "wb");
    if (image == NULL) {
        printf("Erro ao abrir o arquivo para escrita\n");
        return;
    }
    fprintf(image, "P6\n# Kinect RGB test\n640 480\n255\n");
    fwrite(rgb, 640*480*3, 1, image);
    fclose(image);
    printf("Imagem salva como output_image.ppm\n");

    // Depois de salvar a imagem, podemos sair do loop principal
    freenect_stop_video(dev);
    freenect_close_device(dev);
    freenect_shutdown(f_ctx);
    exit(0);
}

int main() {
    if (freenect_init(&f_ctx, NULL) < 0) {
        printf("freenect_init() falhou\n");
        return 1;
    }

    if (freenect_open_device(f_ctx, &f_dev, user_device_number) < 0) {
        printf("Não foi possível abrir o dispositivo\n");
        freenect_shutdown(f_ctx);
        return 1;
    }

    freenect_set_depth_callback(f_dev, depth_cb);
    freenect_set_video_callback(f_dev, rgb_cb);
    freenect_set_video_mode(f_dev, freenect_find_video_mode(FREENECT_RESOLUTION_MEDIUM, FREENECT_VIDEO_RGB));

    freenect_start_video(f_dev);

    while (freenect_process_events(f_ctx) >= 0) {
        // Processa eventos do Kinect até que a captura de imagem seja concluída
    }

    return 0;
}

Neste exemplo o programa pega o kinect e tira uma foto, salvando na maquina local.

Vamos entender o código.

A freenect_init inicia a api.

A próxima função freenect_open_device, abre o device conforme o número que estiver descrito. Isso permite abrir mais de um kinect na mesma maquina.

As funções freenect_set_depth_callback e freenect_set_video_callback criam funções de callback, para controle, se voce não sabe o que é leia este artigo:

A função freenect_set_video_mode indica os parâmetros de resolução.

Por ultimo a função freenect_start_video, dá inicio ao kinect que aciona o callback quando pronto.

Makefile

Criamos aqui o arquivo de compilação do projeto.

CC=gcc
CFLAGS=-c -Wall -I/usr/include/libfreenect
LDFLAGS=-L/usr/lib/x86_64-linux-gnu -lfreenect
SOURCES=kinect.c
OBJECTS=$(SOURCES:.c=.o)
EXECUTABLE=kinect

all: $(SOURCES) $(EXECUTABLE)

$(EXECUTABLE): $(OBJECTS) 
	$(CC) $(OBJECTS) -o $@ $(LDFLAGS)

.c.o:
	$(CC) $(CFLAGS) $< -o $@

clean:
	rm -f $(OBJECTS) $(EXECUTABLE)

Perceba aqui que o pulo do gato neste makefile, é a inclusão da pasta /usr/lib/x86_64-linux-gnu que é onde a lib se encontra. Bem como a /usr/include/libfreenect que é onde o header se encontra.

Compilando o projeto

Para compilar esse projeto, é necessário apenas rodar o script na pasta src do ubuntu:

make all

Compilando o projeto

Rodando o programa

Agora iremos rodar o programa, isso é a parte mais simples.

Ao rodar, ele captura uma foto, e salva, conforme apresentado.

Foto capturada pelo kinect.

C/C++ srvOuve
Reconhecimento de Voz ONLINE no srvOuve
Reconhecimento de voz usando o srvOuve, permite ouvir o que se diz.

O srvOuve, é um projeto de minha autoria, que permite criar aplicação de Voz para Texto. Neste projeto, iremos utilizar várias abordagens diferentes, para criar uma aplicação para atender essa finalidade.

Neste primeiro projeto finalizado, criamos um serviço de voz para texto que precisa ser online.

GITHUB

https://github.com/marcelomaurin/srvOuve

Vantagem

O projeto srvOuve, permite utilizar diversos serviços diferentes, ouvindo tanto online como offline, unificando assim a forma de obter esses serviços em um único canal.

Permitindo criar integrações mais ageis.

No exemplo do vídeo usamos o MNote como ferramenta de integração. Onde ele recebe o texto “escutado” pelo srvOuve e repassa ao CHATGPT, permitindo assim que esse responda, e depois convertendo em texto de voz, através do srvFalar, outro projeto de minha autoria.

C/C++ robotinics srvFalar
srvFalar

Estamos preparando os pacotes de instalação do srvFalar, com este pacote será possível rodar a aplicação como serviço.

Houve várias mudanças e outras virão.

Estamos atualizando o projeto para atender as necessidades do projeto robotinics.

C/C++
SCons – Entenda oque é

SCons é um projeto open source, criado para auxiliar na compilação e montagem de projetos.

Uma definição simples sobre SCons é que é um utilitário de montagem de software (Compilação), criado em python, pode ser utilizado para montar aplicações C/C++ de forma rápida e dinâmica.

Pré requisitos

Python 3.7.1 ou superior

Instalação do SCons

Para instalar o SCons basta rodar o script abaixo:

python -m pip install scons

A instalação tem resultado final como apresentado.

Exemplo de SCons

Documentação

A documentação oficial do SCons pode ser vista em:

https://www.scons.org/doc/production/HTML/scons-user.html#idm46358283013728

Criando um Hello World

Primeiro crie seu programa hello.c, conforme fonte abaixo:

int main()
{
    printf("Olá, mundo!\n");
}

Em seguida crie o arquivo SConstruct, conforme o fonte abaixo:

Program('hello.c')

Agora executa o construtor, conforme o comando abaixo:

scons

A execução fica conforme execução abaixo:

Compilando hello.c com scons

Compilando um programa com multiplos fontes

Para compilar um fonte com multiplos fontes pode-se realizar o procedimento abaixo no SConstruct:

Program('programa', ['prog.c', 'arquivo1.c', 'arquivo2.c'])

ou adicionar os objetos, depois uni-los.

Object('hello.c')

Criando bibliotecas

Para construção de uma biblioteca, segue-se o script no SConstruct:

Library('foo', ['f1.c', 'f2.c', 'f3.c'])

Para biblioteca estática, substitua o nome Library por StaticLibrary e para dinâmica use SharedLibrary.

Blog C/C++
ISO8583

Este material esta sendo construído.

Objetivo

O objetivo deste artigo é apresentar uma visão geral sobre este protocolo.

Histórico

Criado em 1987 a ISO8583 descreve o intercâmbio entre requisições bancárias.

Funcionamento

Sem entrar muito no detalhe do funcionamento.

Basicamente a imagem abaixo, ilustra o funcionamento do protocolo em linhas gerais.

Visão geral do protocolo

De forma geral, o PDV ou POS solicita a operadora uma dada solicitação.

Por exemplo:

inicio de pagamento com cartão de crédito.

No corpo da solicitação, irão alguns dados identificadores da solicitação.

A operadora, pode conforme o tipo da solicitação, perguntar algumas coisas, como senha, tipo de cartão entre outras coisas.

Ou mesmo solicitar a visualização de outras.

A esta solicitação (chamamos de ação), que deve ser respondida pelo PDV ou POS.

A operadora pode realizar quantas perguntas forem necessárias para atendimento de suas necessidades.

Ao fim a operadora envia a resposta final, dando por encerrado a operação.

Em linhas bem gerais é assim que funciona o protocolo ISO 8583.

Estaremos entrando em detalhes, mais adiante.

Porem para entendimento geral, é um protocolo mestre/escravo, onde após a solicitação inicial, a operadora passa a solicitar informações, que devem ser respondidas.

Identificadores de tipo de mensagens

O identificador de tipo de mensagem é um campo numérico de 4 dígitos que especifica o tipo da mensagem que deve ser processado.

Formatação do cabeçalho da solicitação
  • V: número de versão da ISO 8583 (0 indica que é ISO 8583:1987; 1 indica ISO 8583:1992).
  • n: Classe da Mensagem conforme a tabela abaixo: | 0 Reserved for ISO use | 1 Authorization | 2 Financial | | 3 File action | 4 Reversal/Chargeback | 5 Reconciliation | | 6 Administration | 7 Fee collection | 8 Network management | | 9 Reserved for ISO use | | |
  • X: Função da Mensagem conforme tabela: | 0 Request | 1 Request response | 2 Advice | | 3 Advice response | 4 Notification | 5 – 9 Reserved for ISO use |
  • Y: Origem da Transação | 0 Acquirer | 1 Acquirer repeat | 2 Card issuer | | 3 Card issuer repeat | 4 Other | 5 Other repeat | | 6 –9 Reserved for ISO use | | |

Simulando PDV e Simulando Autorizadora

Eu vasculhando a internet achei o site da neapay, conforme referência.

Baixei um download simulator_ISSUER_ISO8583_host_auth_PRO.

A aplicação trabalha com JAVA, e é uma boa pedida quem deseja testar e aprender mais sobre o protocolo.

Simulação de ISO8583

Referências

C/C++
Threads para Raiz – Parte 2 – Programação C

Neste segundo artigo, utilizaremos o exemplo apresentado e iremos desenvolver nossa aplicação em C para linux.

Github

Para ilustrar nosso exemplo criei uma pasta C no nosso projeto git.

Threads para Raiz – Parte 1

Todos os itens deste artigos estão na pasta C.

Makefile

Para quem acompanha meu canal, o nosso bem amado Makefile é o contrutor da aplicação.

PROGRAMA=threads
PROGRAMA32=threads32

LIBS= -lpthread

CC=gcc

SOURCE= threads.c

all32: clean compile32


all: clean compile

clean:
	rm -f *.o
	rm -f $(PROGRAMA)

compile32:
	$(CC) -m32  $(SOURCE) $(LIBS) -o $(PROGRAMA32)

compile:
	$(CC) $(SOURCE) $(LIBS) -o $(PROGRAMA)

Aqui criamos um construtor para ambas as arquituras 32 e 64bits.

Por padrão iremos manter o uso em 64bits que é a plataforma nativa do meu linux.

Criando a base

O primeiro passo é criar a base do nosso chamador.

Para tanto iremos no main, inicializar as variáveis e chamar os chamadores das threads.

void main(void){
	int rstatus = 0;
	srand(time(NULL));
	pthread_t  pidRecepcao = 0;
	pthread_t  pidControlador = 0;
	pthread_t  pidExecutor = 0;
	//mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;

	printf("\nBem vindo ao programa das threads\n");
	printf("Este programa faz parte do artigo:\n");
	printf("http://maurinsoft.com.br/index.php/2022/07/02/threads-para-raiz-parte-1/\n\n");
	printf("Inicializando vetor\n\n");
	StartVetor();
	printf("Iniciando Recepcao\n");
	pidRecepcao = Start_Recepcao();
	printf("Iniciando Controlador\n");
	pidControlador = Start_Controlador();
	printf("Iniciando Executor\n");
	pidExecutor = Start_Executor();
	//bool flag = ((pidRecepcao!=0)||(pidControlador!=0)||(pidExecutor!=0));
	flgTerminou = false;
	while(!flgTerminou){
		printf("Status:");

		if(rstatus != 0)
		{
			printf ("Erro ao aguardar finalização do thread A.\n");

		}

		flgTerminou = flgTerminouRecepcao && flgTerminouExecucao;
		sleep(1);
	}
	printf("\n\nFila ordenada:");
	for(int cont = 0;cont<=MAXITEMS-1;cont++)
	{
	  printf("%i ",fila[cont]);
	}
	printf("\n\n");

	printf("\n\nFila executada:");
	for(int cont = 0;cont<=MAXITEMS-1;cont++)
	{
	  printf("%i ",executada[cont]);
	}
	printf("\n\n");

}

As funcoes Start_Recepcao, Start_Controlador, Start_Executor chamam as threads, que serão apresentadas em um próximo momento.

A variavel pidRecepcao , do tipo pthread_t que indica cada uma das threads criadas.

Inicialização de variáveis

A inicialização da fila é feita pela função StartVetor, conforme fonte abaixo:

void StartVetor(){
		for (int cont = 0;cont<=MAXITEMS;cont++)
		{
			fila[cont] = 0;
			executada[cont]=0;

		}
}

Temos também a variável executada, que será utilizada na marcação dos itens executados.

Sessão Crítica

O controle da sessão crítica é feita nas funções IniciaSessaoCritica e TerminaSessaoCritica, conforme fonte abaixo:


int IniciaSessaoCritica()
{
	int  rc;
	int cont = 0;
	while ( (rc = pthread_mutex_lock(&mutex))!=0)
	{
		usleep(100); /*Aguarda um pouco*/
		cont++;
		printf("Sessao critica não conseguida\n");
		if (cont>3) break;
	}
	return rc;


}

int TerminaSessaoCritica()
{
	int  rc;
	int cont = 0;
	while ( (rc = pthread_mutex_unlock(&mutex))!=0)
	{
		usleep(100); /*Aguarda um pouco*/
		cont++;
		printf("Sessao critica não liberada\n");
		if (cont>3) break;
	}
	return rc;


}

Ambas as funções controlam a sessão criada mutex, declarada, conforme fonte abaixo:

pthread_mutex_t    mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;

Para cada sessão critica, deve-se criar uma variável de controle. Como usaremos apenas a fila, como variável de troca de dados, utilizaremos uma única sessão critica.

Criando a thread da recepção

Agora iremos dar inicio a criação da thread da recepção, na qual incluiremos o inicio da thread.

pthread_t  Start_Recepcao()
{
	pthread_t  pid	= 0;
	int ret;
	ret=pthread_create(&pid,NULL,&threadRecepcao,NULL);

	return pid;
}

Neste segmento do código, podemos acompanhar que criamos a thread com pthread_create, passando o ponteiro da função que será criada a thread threadRecepcao. Desta forma a função threadRecepcao, não mais seguirá na thread pai. O ultimo parâmetro é utilizado para passagens de argumentos, no nosso caso, não será usado.

Por fim a função da thread

/*thread function definition*/
void* threadRecepcao(void* args)
{
	for(int cont = 0;cont<=MAXITEMS;cont++)
	{

		printf("Criando pacote nro %d\n",cont);
		if(IniciaSessaoCritica()==0)
		{
			int Valor = (rand()% 100);
			fila[cont] = Valor; /*Grava Valor na fila*/
			printf("Registrou na fila[%d] = %d\n",cont,Valor);
			TerminaSessaoCritica();
			usleep(1000);
		} else {
				printf("Falha na Recepcao nro:\n",cont);
		}

	}
	printf("Recepcao terminou atendimento\n");

}

Podemos observar que a threadRecepção requisita a sessão crítica para movimentar a fila, apenas depois alocando valor para ela. Também podemos perceber que após seu uso, o mesmo é descartado.

Criando o Controlador

O controlador, é executado, em seguida, ordenando as informações.

void ordenacao()
{
int i, x;
bool flgordenado = false;
while((!flgordenado)&&(!flgTerminou))
{
	//flgordenado = true;
	for (i=0; i<=MAXITEMS-1; i++)
	{
		if ((fila[i]!=0)&&(fila[i+1]!=0))
		{
		  if(fila[i]>fila[i+1])
		  {
		    x = fila[i];
            fila[i] = fila[i+1];
		    fila[i+1] = x;
		    flgordenado = false;
		    //printf("Ordenando os pacote nro %d\n",i);
		  }
		}	else {
			//printf("Posicao vazia %d\n",i);
			flgordenado = false;
		}
    }


  }
}

/*thread function definition*/
void* threadControlador(void* args)
{
  int oldValue, newValue;
  int flgOrdenado = false;
  printf("Iniciou o controlador\n");
  while(!flgTerminou) /*Faz enquanto nao terminar e nao ordenao*/
  {
	if(IniciaSessaoCritica()==0)
	{
		ordenacao();

		TerminaSessaoCritica();
		//usleep(200);

	}
  }

  printf("Terminou ordenação de todos os itens\n");
}

Neste bloco temos duas funções:

A thread em si é a threadControlador, que chama a função de ordenação ordenacao.

A ordenação só para quando for atendida duas condições:

Tiver terminado as demais threads, indicado pelo flag flgTerminou e quando tiver sido totalmente ordenado flgordenado.

Executor

A thread do Executor, pode ser vista conforme apresentado a seguir:

/*thread function definition*/
void* threadExecutor(void* args)
{
  int oldValue, newValue;
  bool flgExecutado = false;
  printf("Iniciou o controlador\n");
  int posicao = 0;
  //while(!flgExecutado)
  while((!flgExecutado)&&(!flgTerminou))
  {
    //printf("Pesquisando Posicao %d\n",posicao);

	//printf("Entrou na sessao critica\n");
	if  (fila[posicao]==0) /*Fila nao foi preenchida*/
	{
		printf("posicao vazia %d\n",posicao);
		posicao = posicao;

	} else
	{
	   executada[posicao] = fila[posicao];
	   printf("Executou[%d] = %d\n",posicao,fila[posicao]);
	   if(posicao==MAXITEMS-1)
	   {
		   printf("Chegou ao fim\n ");
		   flgExecutado= true; /*Finaliza executor*/
	   } else
	   {
		   posicao ++;
	   }

	}
	//printf("terminou while\n");
  }

  flgTerminouExecucao = true;

  printf("Terminou ordenação de todos os itens\n");

}

Ela irá rodar até que duas condições sejam satisfeitas:

  • flgExecutado – Controla a execução de todas as tarefas da lista
  • flgTerminou – Controla o fim de todas as demais threads do sistema

Testando programa

Compilando programa

A compilação em um Raspberry PI ocorreu com sucesso.

Executando o programa

root@raspberrypi:/home/mmm/projetos/Threads-para-Raiz/c# ./threads

Bem vindo ao programa das threads
Este programa faz parte do artigo:
http://maurinsoft.com.br/index.php/2022/07/02/threads-para-raiz-parte-1/

Inicializando vetor

Iniciando Recepcao
Iniciando Controlador
Registrou na fila[0] = 80
Registrou na fila[1] = 11
Registrou na fila[2] = 76
Registrou na fila[3] = 71
Registrou na fila[4] = 27
Registrou na fila[5] = 23
Registrou na fila[6] = 33
Registrou na fila[7] = 68
Registrou na fila[8] = 32
Registrou na fila[9] = 92
Recepcao terminou atendimento
Iniciou o controlador
Iniciando Executor
Status:Iniciou o controlador
Executou[0] = 11
Executou[1] = 23
Executou[2] = 27
Executou[3] = 32
Executou[4] = 33
Executou[5] = 68
Executou[6] = 71
Executou[7] = 76
Executou[8] = 80
Executou[9] = 92
Chegou ao fim
 Terminou ordenação de todos os itens
Status:Terminou ordenação de todos os itens


Fila ordenada:11 23 27 32 33 68 71 76 80 92



Fila executada:11 23 27 32 33 68 71 76 80 92

Como a execução ficou um pouco longa, resolvi jogar como código.

Foto da execução

Conclusão

Podemos perceber que a execução de threads pode ser facilitada com uso de flags externos, que facilitam a comunicação entre os processos. Pudemos ver tambem, que a programação em threads é de fato, um estado de arte da programação C, pois envolve alem de um algoritmo bem desenvolvido, a elaboração de estratégias pensando em que uma thread não sabe exatamente quando a outra irá cumprir suas atividades.

Desta forma cada thread tem que ser pensada em aguardar e esperar as informações das threads que colaboraram com esta.

Desta forma o controle interno das informações é bem mais complicado.

Pudemos ver por ultimo o uso dos sinalizadores, que visão identificar o uso de uma sessão crítica do sistema. Que nada mais é que um recurso compartilhado.

Espero que tenham gostado do artigo.

Em caso de dúvidas ou sugestões, fico a disposição como sempre.

marcelomaurinmartins@gmail.com

Bibliografia

C/C++ Delphi Java Python
Threads para Raiz – Parte 1

Neste primeiro artigo, iremos estabelecer um projeto, que iremos desenvolver nos demais artigos.

Objetivo

A intenção deste projeto é apresentar solução em diversos linguagens de controle de threads com compartilhamento de informações entre elas.

Proposta de projeto

Imagine que temos 3 funcionários em um departamento público.

  • Recepção de Protocolo – Ele recebe os protocolos de serviço dos clientes.
  • Controlador de Serviço – Ele recebe os protocolos da recepção, colocando em ordem numérica em uma fila de execução. Por controlar e ordenar, sua atividade demora tempo mediano.
  • Executor de Serviço – Ele pega o serviço, por executar o serviço é o mais demorado de todos.
Fluxo de execução

Tempo de execução

Ao analisarmos o departamento, fizemos a seguinte constatação:

  • A recepção de protocolo, é o departamento mais rápido.
  • O Controlador de Serviço tem um tempo médio que é o dobro da recepção.
  • Executor de Serviço – Demora o dobro do tempo do controlador de serviço.

Agora que temos o projeto, podemos no próximo artigo começar sua implementação.

Espero voces no próximo artigo 😉

C/C++ Python
Cython – Integração entre Python e C/C++ – Segunda Parte

Neste segundo artigo, iremos criar um projeto em C, em seguida desenvolver um projeto Hello World em Python, que iremos chamar no C e compilar.

GITHUB

https://github.com/marcelomaurin/cython

Primeiramente vamos criar nosso projeto em C.

Primeiramente criamos um arquivo Makefile

CC= gcc
SAMPLE=sample.pyx
LIBS= `pkg-config --cflags --libs python3`
TARGET=hello
SOURCE= \
hello.c \
sample.c



all: clean compile install

clean:
	rm ./sample.c
	rm ./sample.h


compile:
	cython ./$(SAMPLE)
	$(CC) $(SOURCE) $(LIBS) -o ./$(TARGET)

install:
	cp ./$(TARGET) /usr/local/bin/

No exemplo acima, temos dois pontos chaves no nosso código.

A inclusão do sample.pyx que irá ser convertido em um sample.c e um sample.h, conforme script do compile.

Agora iremos mostrar o código do C, que chamará o python, nosso código: hello.c

#include <stdio.h>
#include "sample.h"

int main()
{
	call_hello();
}

Neste código vemos uma chamada para a lib sample.h, que será criada pelo cython a partir do script.

A função Call_hello é declarada já no python, e a seguir vemos como ela é apresentada.

Fonte: hello.pyx

from sam import sam

cdef public void call_hello():
	sam.hello()

Agora iremos escrever o sam.py, que será chamado:


def hello():
    print("Hello World")

Por fim, compilamos o script:

make compile

E rodamos o mesmo

./hello

Documentação de Apoio

https://riptutorial.com/Download/cython.pdf

Fóruns e Artigos coligados

Blog C/C++ Python
Cython – Integração entre Python e C/C++

Cython é uma ferramenta de integração Entre Python e C/C++, permitindo criar interfaces integráveis entre as duas linguagens.

O uso do cython tende a auxiliar ambos os programadores dos dois mundos.

Para os programadores C/C++ o uso do python permite criar funções mais dinâmicas e rápidas de serem construídas. Permitindo acesso a tecnologias que o programador C demoraria mais para construir nas interfaces nativas.

Para o programador Python, permite utilizar todo o poder o C e C++ integrado com códigos rápidos e ágeis do Python.

Estaremos neste artigo, instalando o cython na máquina, e no próximo criando um case para que possamos utiliza-lo.

Abordaremos apenas a instalação do cython, pois entendemos que os demais ambientes são de responsábilidade dos desenvolvedores.

Instalação do Cython no Linux

Para instalar o cython é necessário ter o python 3.7 ou superior.

Caso tenha uma versão menor, será necessário atualizar sua versão.

A instalação é bem simples, basta digitar:

pip install cython

Blog C/C++ Dicas Lazarus Shell Script SSC
Criando Pacote de Instalador Debian

Neste artigo apresento como criar o pacote de instalador do Debian, já com interface gráfica.

Chamando o aplicativo através do menu.

Montando o pacote do SSC

Para criar o instalador do SSC, siga os passos abaixo:

  1. Primeiro compile seu binário, no alvo pretendido.
  2. Chame o script ./buildlinux.sh
  3. O pacote estará na pasta ./lin_bin
  4. Instale o pacote para testar rodando:

apt install ssc2_[versao]_[plataforma].deb

maurinsoft.com.br